Jesteśmy organizacją o ogólnopolskim zasięgu działań
Zobacz w jakich projektach bierzemy udział
Wyświetl projekty realizowane w roku:
Sprawdź jakie projekty realizujemy w Twoim województwie
Zadanie pt. „Warmińsko-Mazurscy Konsumenci. Edycja 3.0”, to kolejna edycja projektu, skierowanego do młodzieży (uczniowie z klas 7-8 szkół podstawowych i ponadpodstawowych) oraz seniorów (tj. osób w wieku 60+) z terenu województwa Warmińsko-Mazurskiego.
Założonym efektem projektu pt. „Strażnicy Praw Konsumentów” jest diagnozowanie i eliminowanie z cyberprzestrzeni nieuczciwych praktyk rynkowych stosowanych przez przedsiębiorców (w tym influencerów i inne podmioty działające w sieci).
Celem projektu pt. „CyberQuizowanie – grywalizacja szkolna” jest podniesienie poziomu wiedzy na temat bezpieczeństwa finansów osobistych, wśród uczniów dolnośląskich szkół ponadpodstawowych (15-18 lat) m.in. w oparciu o metodę grywalizacji.
Projekt pt. „Wrocław – miasto świadomych konsumentów. Edycja 3.0” skierowany jest do uczniów z wrocławskich szkół. Polegać będzie na zorganizowaniu edukacyjnych zajęć, których celem będzie edukacja młodzieży w zakresie przysługujących konsumentom praw.
Projekt pt. „Wspólny głos organizacji konsumenckich” ma na celu rozwój organizacji konsumenckich i wzmocnienie ich kompetencji. W celu tym planujemy powołanie Rady Organizacji Konsumenckich – forum wymiany wiedzy i doświadczeń między nimi.
Projekt pt. „Wspólny głos organizacji konsumenckich” ma na celu rozwój organizacji konsumenckich i wzmocnienie ich kompetencji. W celu tym planujemy powołanie Rady Organizacji Konsumenckich – forum wymiany wiedzy i doświadczeń między nimi.
Celem projektu jest nabycie lub rozwijanie kompetencji i umiejętności cyfrowych w powiązaniu z kompetencjami przekrojowymi w kontekstach zainteresowań, umiejętności, uzdolnień uczniów/słuchaczy szkół/placówek kształcenia zawodowego poza edukacją formalną z obszaru: powiat chełmski, Miasto Chełm, powiat włodawski, powiat krasnostawski, Miasto Zamość, powiat zamojski, powiat tomaszowski, powiat łukowski, powiat lubelski, Lublin.
Projekt jest lokalnym przedsięwzięciem wspierającym rozwijanie kompetencji cyfrowych, umiejętności, uzdolnień, zainteresowań uczniów poza edukacją formalną. Celem projektu jest nabycie lub rozwijanie kompetencji i umiejętności cyfrowych w powiązaniu z kompetencjami przekrojowymi w kontekstach zainteresowań, umiejętności, uzdolnień uczniów szkół podstawowych i liceów ogólnokształcących poza edukacją formalną z obszaru gmin: Zamość, Tomaszów Lubelski i Biłgoraj.
Projekt ma na celu edukację konsumencką młodzieży w oparciu o metodę grywalizacji na podstawie opracowanej gry planszowej pt. „The world of consumers”. Odbiorcami zadania są uczniowie klas 7-8 podstawowych szkół publicznych i niepublicznych z terenu całej Polski (16 województw).