Warto oszczędzać

„Warto oszczędzać” to ogólnopolska kampania, której celem jest rozwijanie wiedzy i praktycznych umiejętności związanych z oszczędzaniem długoterminowym. Pokażemy, jak uporządkować domowy budżet, budować poduszkę bezpieczeństwa oraz podejmować świadome decyzje dotyczące oszczędzania, inwestowania i przyszłej emerytury.
Dark patterns. Klikaj świadomie.

„Dark patterns. Klikaj świadomie.” to ogólnopolski projekt edukacyjny, który pomoże młodzieży rozpoznawać manipulacyjne praktyki w internecie. Zajęcia w szkołach połączymy z interaktywną grą „Łowcy Darków”.
Hejt – grywalizacja szkolna

„Hejt – grywalizacja szkolna” to projekt edukacji prawnej dla uczniów klas 6–8 oraz kadry pedagogicznej. Jego celem jest zwiększenie wiedzy o hejcie, cyberprzemocy, ochronie prywatności i wizerunku, odpowiedzialności prawnej oraz sposobach reagowania na krzywdzące zachowania.
Misja: Weryfikacja

„Misja: Weryfikacja” to ogólnopolski projekt edukacyjny rozwijający odporność młodzieży na dezinformację. Podstawowym narzędziem edukacyjnym będzie autorska gra planszowa poświęcona dezinformacji zdrowotnej, klimatycznej, społecznej i technologicznej.
Misja: Informacja

„Misja: Informacja” to projekt edukacyjny, którego celem jest rozwijanie kompetencji obywatelskich i medialnych uczniów szkół podstawowych z województwa opolskiego. Projekt połączy edukację ekspercką z praktyczną rozgrywką.