Dark patterns. Klikaj świadomie.

Informacje o projekcie

czas trwania:

wartość projektu:

Informacje o finansowaniu:

Rozstrzygnięcie konkursu

O PROJEKCIE

„Dark patterns. Klikaj świadomie.” to projekt rozwijający umiejętność świadomego podejmowania decyzji konsumenckich w internecie. Uczniowie nauczą się rozpoznawać dark patterns — rozwiązania stosowane na stronach internetowych i w aplikacjach, które manipulują wyborami użytkowników. Poznają sposoby ochrony przed ukrytymi kosztami, pozornymi promocjami, presją czasu oraz pułapkami subskrypcji.

GRA INTERNETOWA „ŁOWCY DARKÓW”

Podstawowym narzędziem edukacyjnym będzie gra „Łowcy Darków” — interaktywny symulator decyzji konsumenckich. Uczestnicy zmierzą się z sytuacjami przypominającymi zakupy online, korzystanie z aplikacji, gier i mediów społecznościowych. Zobaczą konsekwencje swoich wyborów oraz dowiedzą się, jak rozpoznawać zastosowane mechanizmy manipulacji i skutecznie na nie reagować.

Gra będzie działała bezpośrednio w przeglądarce, także na telefonie, bez instalowania aplikacji i zakładania konta.

ODBIORCY PROJEKTU

Projekt obejmie co najmniej 23 000 uczniów z minimum 150 publicznych i niepublicznych szkół ponadpodstawowych ze wszystkich 16 województw. Wsparcie otrzymają również nauczyciele, którzy będą mogli wykorzystywać przygotowane narzędzia podczas własnych lekcji.

Udział szkół w projekcie oraz dostęp do gry i wszystkich materiałów edukacyjnych będą bezpłatne. Szkoły uczestniczące w zajęciach otrzymają certyfikat udziału w projekcie.

GŁÓWNE DZIAŁANIA

‣ w 2027 roku przeprowadzimy 1000 stacjonarnych zajęć edukacyjnych, łączących część warsztatową z rozgrywką w „Łowców Darków”;

‣ stworzymy serwis darkpatterns.pl ze strefą ucznia, strefą nauczyciela oraz bazą wiedzy o manipulacyjnych praktykach w internecie;

‣ przygotujemy filmy animowane, quizy, infografiki i wideopodcasty, a dla nauczycieli również scenariusze lekcji, karty pracy, prezentacje oraz nagranie wdrożeniowe;

‣ zorganizujemy spotkania informacyjne w szkołach oraz dwa webinary dla nauczycieli, pokazujące, jak korzystać z przygotowanych narzędzi;

‣ udostępnimy serwis, grę i materiały edukacyjne w języku polskim i angielskim.

Zobacz najnowsze projekty